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/ Gigarom 4 / Mac Giga-ROM 4.0 - 1993.toast / FILES / BBS / HERMES / Merchant 0.25a1.cpt%0D / Merchant Upcoming < prev    next >
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Text File  |  1991-08-08  |  1.5 KB  |  27 lines  |  [TEXT/HRMS]

  1. Upcoming commands in Merchant (ie, stuff I'm planning on but haven't had time
  2. or energy yet yo do!):
  3.  
  4.      - PLANETS.  I'm implementing planets at some point.  The data structures
  5.         are there, I just have to get around to it.  They'll be done after the
  6.         port & trade are finished and the navigate is in.
  7.      - TEAMS.  (In TW2002 these are corporations).  Haven't had any time to
  8.         really figure out what I'm doing here yet, but it'll be something good.
  9.      - Miscellaneous "stuff".  Mines, leaving fighters behind, starbases,
  10.         outposts, etc.  This stuff is the "bells & whistles" which make each
  11.         game unique.  I have some good ideas but I would like to hear more on
  12.         what you people would like to see - I'll give credit for each person
  13.         whose ideas I use (I'm not stingy with credits!).
  14.      - Optimization.  As it is some of the code could be a bit faster,
  15.         especially in the universe creation code.  I'll work on this.
  16.      - "Fluff" or "bells & whistles".  I don't even know what these are going
  17.         to look like, but they'll be cool.
  18.      - OBJECTS.  Differing objects which can be used by players to make each
  19.         ship unique.
  20.      - STOCK MARKET.  Make it so you can invest in companies/players.
  21.  
  22. Please tell me what you want to see!  I'll do my damndest to get it in there
  23. for you.  Since I've broken the 32k limit of THINK Pascal the only other limit
  24. I have to worry about is the amount of RAM I (and you) have to spare!
  25.  
  26. -Greg Oberfield
  27.  August 7, 1991